Max und Rike sind wieder zu Hause. Rike programmiert weiter an ihrem Spiel im hyperbolischen Raum. Rike möchte, dass die Charaktere sich im hyperbolischen Raum heimisch fühlen. Sie kennen nur diese Geometrie. So ist der Boden mit Mustern parkettiert. Rike will solche Muster programmieren und erklärt Max die Prinzipien. Weiterlesen
Bullet Time Setup
Max und Rike haben überraschend eine Anfrage erhalten, ein paar sportliche Fotos vom Snowboarden zu machen. Max möchte gern den Bullet Time-Effekt benutzen und fragt Rike, wie das geht.
Neue Tensoren für die Welt
Max, Rike und Matthew treffen sich im Schnee. Rike fragt ihn, was ihn am meisten in der Mathematik fasziniert. Matthew erzählt von seinem Traumarbeitsgebiet. Weiterlesen
Wundersame deutsche Prozentrechnung
Max, Rike und Matthew treffen sich beim schönsten Aussichtspunkt. Matthew (20) kommt aus England, studiert Mathe in Cambridge. Gestern Abend hatten sich die Drei bei einer Party kennengelernt. Rike hatte schon von dem Mathebuch Mathematik heute und dem grandiosen Einstieg in die Prozentrechnung erzählt. Aber nun holt sie endlich das Buch aus ihrem Rucksack. Weiterlesen
Mathedidaktik für „Prozentrechnung“ und „Erfolg“
Max und Rike sind beim Frühstück in ihrer Ski-Hütte. Rike hat im Regal ein liegengelassenes Matheschulbuch gefunden und darin gestöbert. Sie ist wütend, wie schlecht das Mathebuch ist, immer sollen immer dieselben Aufgaben gerechnet werden, ohne die nötigen Begriffe korrekt einzuführen, sie findet es unmöglich.
Negativer Index of Refraction
Max und Rike sind noch im Ski-Urlaub. Über Nacht hatte es geschneit, heute schien die Sonne. Max und Rike haben heute etwas schwierigere Pisten ausprobiert und hatten viel Spaß.
Max Rike, mein Cocktail ist komisch, der “verwickelt” und “verdoppelt” den Strohhalm. Deiner auch?
Circle of Confusion
Max und Rike haben eine Auszeit genommen und machen einen Ski-Urlaub in den Bergen. Max hat ein recht aufregendes Semester hinter sich und Rike arbeitet an einem Spiel (im hyperbolischen Raum). Rike ist mit ihren Gedanken immer noch bei ihrem Game. Dort gibt es eine virtuelle Kamera und kein Kamerahersteller dieser Welt kann ihr die technischen Daten für ihre virtuelle Kamera liefern. Also will sie selbst Erfahrungen sammeln (im euklidischen Raum). Weiterlesen
Dunkirk-Zeittransformationen
Was ist mit unserem Zeitempfinden geschehen, wie gelingt es Nolan, 3 verschiedene Timelines: eine Woche „Mole“, einen Tag „Sea“ und eine Stunde „Air“ mit „einem kontinuierlichen Gefühl der Intensität“ zu vereinigen, und das „mit wachsender Intensität“? Ist das mathematisch ausdrückbar? Welche Art von Abbildungen haben wir vom „echten“ Geschehen zum Film?
Die Dunkirk-Struktur
Als im Juli 2017 Dunkirk in die Kinos kam, gab es viele Interviews mit Christopher Nolan. Er sprach von "a precise mathematical structure", die vor dem Drehbuch ausgearbeitet wurde. Nolan sagt: "It's a visual language, and perhaps the most cinematic of all genres. Lee and I had to cut according to a rigid structure in order to get the kind of suspense we were after—elongating time at points, compressing it at others—and I had to set up shots with that in mind. And this extended to Hans' work, which had to obey these structures, too. It was arduous, but incredibly rewarding." Diese Struktur wurde bisher nicht veröffentlicht, jedenfalls war sie nicht auffindbar. Hier kommt nun der Entwurf dieser Struktur.
Homogene Koordinaten für Kameramodelle
Max kommt zu Rike ins Loft. Er hat das Glas erneut mitgebracht. Max hat es 3D-modelliert und eine schöne Textur draufgelegt und gerendert. Jetzt will er unbedingt ein weihnachtliches, künstlerisches Bild vor Schwarz haben, aber es klappt nicht. Seine Fotos von dem Glas bleiben schwarz, sein Rendering sieht unrealistisch aus. Nun fragt er Rike um Rat.